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要塞で活躍するためのステ 基本的に要塞は攻め有利で防衛が難しいので防衛PKステがメイン 再振りの基本についてはこっちも参考するといい→再振り テンプレステと再振りはこちら→ぼくのかんがえた最強のステ 各キャラやステを使用した体験談や考察などはぐぐれ、結構色々ある +ステータス別解説 XA SHIM武器装備条件、XAを255、余りはFとM 命中と回避を特化する最も基本的なPKステ 要塞では大量の攻撃と状態異常が飛び交うので回避を稼ぐこのステが基本 DEX255にしても回避上限とられるキャラも多いのでX255は必ずしもとる必要はない FM SHIM武器装備条件、物理防御と魔法防御を特化するステ キャラや装備にもよるが要塞で補助をもらうと相当硬くなる Mを大量にとりやすい+魔スキルのディレイ短縮される魔法キャラ向け 逆にM確保が難しい物理キャラにはちょっと不向き ただしDEXを捨ててるので命中は急襲頼み AGIもないので低Xからの状態異常がバンバン当たる とはいえMRのおかげで状態異常解除も早いので致命的かというとそうでもない 要塞では状態異常飛び交いまくるので無力化される危険はある FMX SHIM武器装備条件、X255とって余りをFMにつぎ込む型 Aを捨てFMに振ることによってなんとか一撃耐えて攻撃を仕掛けるスタイル X255はでかいが、それでも回避上限とられる低命中キャラには向いていない そしてFMと名のついてる割にそんなに硬くはない、あくまで1発は頑張って耐える程度 要塞の状態異常もバンバン当たる IFM I素カンかそれに近い値、残りFM 見ての通り火力に特化、余りはFMにつぎ込んで耐える型、M振りで魔法攻撃速度も上昇する X捨ててるから急襲忘れるなよ SFM HFMはM確保のハードルが非常に高く 低DEXで攻撃速度も壊滅するので不向き SH SかHを255 余りをもう片方につぎ込むロマン火力特化 FMもAもとらないので触られると死ぬ、触られる前に死ぬ、Xも捨てて急襲で当てる 噂では槍や棒を使えるキャラに可能性があるらしいが現在登場してるキャラは全く使わないステ 蒼穹ステ A255 余りFM もしくはFMのみを全力で振る SHIMが初期値でも装備可能な蒼穹武器を使い 耐久をとりまくるステ +ティチエル 基本的に武器は聖杖、低ディレイと状態異常への強さが魅力 蒼穹魔杖やI火力装備も揃えておくと魔キャラ相手にスキキャンを狙える +XA XA255・Mは聖杖装備条件 F60~ 残りI 格上装備以外にはまず負けない。 装備はA寄りかX寄り 要塞を意識するならX装備、ガチ要塞やDOPを意識するならA装備 プロは両方集めて使い分ける 【I】初期値でも困ることはないが、伸ばせばIM火力の底上げができ、クリティカル率も少し上がる。 【F】ある程度削ってもよいが、斬やバックステップのクリ・カード急襲などで即死は論外。最低60取ろう。HP10k超えまで伸ばすのも目安のひとつ。 【M】聖杖装備分~陣消しで取る。陣消しには215聖杖または良法師装備で、高レベル良ランダムが必要 【XA】素カン(255)が基本。ここを削って他のステにまわすスタイルは特殊なので、独自の装備や戦法を見つけなければならない。 引用:ティチエル@wiki +イサック SH武器装備条件 XA255 余りFM 命中回避ともに優秀なので基本的にこれ1択 鎧必要分のDEFをとったら状態異常対策にMRをとれるだけとれ 装備は命中装備メイン だが武器は基本的にはクロー Xはカーラの方が高いが、型の関係でHがとり辛く、とれるFMが減ってしまう 武器でもXを補強したい場合は蒼穹クロー(X16)を +マキシミン 基本的には魔剣、だが低ディレイで物理が強い刀にもそれはそれでメリットがある 低レベルだけど要塞ステにしたいって奴はヴリドラステも候補 その場合蒼穹魔剣or刀を持ってれば最低限の火力は確保できる +XA HI武器装備条件 XA255 余りFM 王道のXAステ 飛び交う状態異常を回避できるのが魅力 基本的に装備はX寄り ただし活躍しすぎると優先的に殺される事もあるのでA装備もあると便利 プロは両方集めて使い分ける +FMX 魔剣装備条件 X255 余りFM 刀FMXはドM仕様 装備は上アピつき魔鎧ドラム極命中など全力でXに寄せる 装備でAGIを叩き上げる必要があるAGIと違いX装備を使いやすいのが魅力 Aを捨ててるので状態異常がバシバシあたるる上 FMとはいえそれほど耐久が高いステではないので混戦に弱い 集団で固まってると獅子吼サンライズ飛んでくるので位置取りに気を使え +ジョシュア 基本的に武器はワンド、強化PKはゴミカスウンコ 射程が長く無理に混戦に飛び込む必要がないのでAなしでもそこそこ立ち回れる 蒼穹ワンドがある場合はSTABをとる必要がないのでステを組みやすくなる +XA SI武器装備条件 XA255 余りFM 王道のXAステ 飛び交う状態異常を回避できるのが魅力 助手の場合MRが確保できないのがデメリットといえばデメリット 装備は回避or火力の高いものを、命中装備を集めてもあまり期待できない +FM IS装備条件 FMをとれるだけとる 装備は法師などI装備 FM特化する事で耐久上昇、MRのおかげで状態異常のリカバリーが早くエンチャの詠唱も早くなる ただしAが死んでるの攻撃を受ければほぼ必中、集団で固まってると獅子吼やサンライズを食らうので位置取りには気を使え +IFM I255 S装備条件 余りFM 火力特化して残りをFMにつぎ込んで耐える 見ての通りの火力特化ステ、I255のおかげで素火力とクリ率上昇が魅力 装備は法師など火力装備で固めてFMを潰す 他キャラのPKステは大抵火力を落としてXAをあげるので超火力キャラは貴重 Xをとらないので高Aに弱そうに見えるが、GBの威力が高いので数発かするだけで殺せる上 急襲や凍結もあるので意外と強い ただしFMに比べると耐久が落ちるのは仕様 プロはF特化装備、M特化装備も持ち歩く +ボリス 基本的に武器は魔剣>刀 ステのとりやすさ、PKに優秀なスキルが魔剣に多い、命中補強など ディレイを重視する場合はヴリドラも候補 H42のヴリドラステなら低いレベルからステを組め、耐久にもステを振る余裕がある 蒼穹魔剣もあるとヴリドラステでもある程度の火力はとれる +XA HI武器装備条件 XA255 余りFM 王道のXAステ 飛び交う状態異常を回避できるのが魅力 装備はA寄りかX寄り 要塞を意識するならX装備、ガチ要塞やDOPを意識するならA装備 プロは両方集めて使い分ける +FMX 魔剣装備条件 X255 余りFM 刀FMXはドM仕様 装備は上アピつき魔鎧ドラム極命中など全力でXに寄せる 装備でAGIを叩き上げる必要があるAGIと違いX装備を使いやすいのが魅力 Aを捨ててるので状態異常がバシバシあたる上 FMとはいえそれほど耐久が高いステではないので混戦に弱い 集団で固まってると獅子吼やサンライズが飛んでくるので位置取りには気を使え +ミラ SH武器装備条件 XA255 余りFM 武器はフレイル、防具は回避特化、X装備集めても基本的に報われない サイドワインダーで陣消しバイトも○ ミラでこれ以外のステを組むのは難しい Xを捨ててFMとろうにも共通先行に頼る時間が長いので削れるXは微々たるもの それならX255とってディレイ短縮と狩りステ処理を狙う方が堅実 +ナヤトレイ 武器装備条件A255 余りFM 装備は回避特化 鎧は上魔軽鎧とスーツを使い分ける X255とってもどうせ当たらないのでMをとった方が攻守ともに向上する +ランジエ キャラチェンジしないの? +クロエ キャラチェンジしないの? +イスピン キャラチェンジしないの? +ルシアン キャラチェンジしないの? +シベリン 実装待ち
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HN 地下鉄 酉 ◆9t7kTNKxEE 酉キー #koikoi なぜかよく名前を変える(地下鉄・subway★line・地下Fe・青竜など) るいーじ・地下鉄などと呼ばれている。 親がチャット反対なので親にばれないように急にいなくなることがある。 自己厨とときどき言われる
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地理景觀 地下世界就如地面世界一樣,有著不同的地形,但是其三維空間令到地下世界不如地面世界那麼容易遊走。而除了一般因自然因素而形成的景觀外,寄居著地下世界的眾多生靈亦運用自己的力量,在地下創造著自己的空間和天地。 就如地面世界的高山,平原,高地,湖泊和海洋,地下世界有著自己獨特的地理景觀: 深淵(Abysses) 地下世界中十分稀有的景觀,深淵是一個巨大,有著複雜的網絡,如無底深潭般的開放空間。就像要越過地面世界上的高峯一樣困難,要越過深淵,除了是人工的巨大橋樑,飛行,或者是繞道之外就別無他法。深淵的底部通常是一個稱為窖的廣闊空間。 洞窟(Caves) 常見的地下世界景觀,洞窟是一組有聯繫的洞穴所組成的節點狀網絡,其複雜的三維空間,令洞窟網絡有著不同的轉角點,爬升點,和掉落點,就算是有經驗洞穴探察員,亦難於在這種迷宮中遊走。 洞窟亦是地下世界生物會選擇作為居住地的景觀,有清潔水源的洞窟通常也可以支持為數眾多的野獸,原始生物部落,甚至是巨大兇猛的猛獸,而沒有食水水源的洞窟,就只能成為外來者的居所或前哨站。 窖(Chambers) 在接近地表的深淵區域,其平面結構有著複雜如裂縫般的網絡,而隨著深度下降,網絡裡比較小的裂縫空間亦會開始合成為更加大的空間,而當到達了深淵的最底層,所有裂縫便會聯在一起,成為一個稱為窖的巨大單一空間。 一個由天然石柱支撐著的地下空間,窖就如一個新世界一樣,有著如地面世界一樣的河流,湖泊,和高低地形,而一些有著清水和食物供應的活窖(Living Chamber),和因為礦物所產生的天然光的關係,變成如地面綠林般的綠窖(Verdant Chamber),亦令到這些地方成為地下世界種族(尤其是食人妖與海族)的必爭之地。 地城(Dungeons) 矮人,地精,和食人妖,在幾百個世紀前已經在地下世界生存著,而他們在地底世界的建築痕跡,例如是矮人的古王國國都,地精的礦場都市,或者是食人妖的戰爭要塞,就是現在被稱為地城的景觀。 地城可以大約分為被占領和已荒廢兩類。地城多沒有食水,食物這些為生所需,一般的生物並不會選擇以地城為家,但是地城多擁有著易守難攻的地形特性,如果在地城的控制範圍內有著食水,食物的來源,這些地城有很大機會被某些高智能生物,或者是文明種族的組織占領著。 河谷(Gorges) 就如地面上的河谷,地下河谷是由流水所沖刷侵蝕的陝谷,河谷有著比較豐富的食物和水源,若果區域內沒有適當的可居住洞窟,一些地下生物亦會選擇在河谷附近生活。 河谷有著不少的古代的道路痕跡,學者相信古代的地下世界種族以河谷作為遠行的高速公路,而因為其陝長的形狀而令到不同深度的通道聯繫起來,所以河谷亦多是這個地下三維空間內的交通交匯點。 迷道(Labyrinths) 地下海(Marines) 熔岩道(Pyrocanalis) 湖(Reservoirs) 斷層(Rifts) 地下河(Rivers) 豎洞(Shafts) 隨道(Tunnels) 掩體(Vaults) 掩體是由大型而複雜的掩體創造魔法所創造的人工地下空間,單個掩體通常擁有著圓環形的空洞空間,而每一個掩體的體積會根據掩體創造魔法的設定而有所不同。掩體是掩體城市的建築空間,而城市的建築物就會建在圓環形空洞空間內所建造的層版之上,而由隨道聯繫著的數個掩體城市,就會被稱為掩體城市羣。 受到魔法加護的關係,掩體對地底運動,例如是斷層破裂,地震,和火山運動有著抵抗力,而同時創造掩體的選址亦會選擇在比較堅固和穩定的岩層內,和其他地貌相比,一個選址正確和有充足魔法加護的掩體,是一個免疫了地下天然災害的安全空間。 地質特徵 沉積岩特徵 (Sedimentary) 鐘乳石(Stalactite) 尖石筍(Stalamite) 石柱(Column) 石珍珠(Cave Pearl) 石幕(Curtains) 流石(Flowstone) 石筒(Straws) 石盾(Shields) 石珊瑚(Rock Coral) 結晶花(Crystal Flower) 表晶石(Spar) 火成岩特徵(Igneous) 熔岩(Magma and Lava) 溫泉(Hot Springs) 間歇泉(Geyser) 熔岩管(Lava Tubes) 輕石(Pumice) 石筍(Stalactite) 尖石筍(Stalamite) 黑曜石(Obsidian) 晶簇(Geodes) 變質岩特徵(Metamorphic) 秘法岩特徵 (Arcanemorphic) 夜琉璃(Night Lazurite) 碧琉璃(Azure Lazurite) 秘法晶石(Arcane Crystal) 朔月石(Newmoon Stone) 非岩質特徵(Nonlithic) 珊瑚(Coral) 冰洞(Ice Cave) 冰川(Glacial Cave) 骨(Bones) 真菌(Fungi)
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攻め側の勝利条件 門を破壊し、庭園内に侵攻して4つの結界石を破壊すると、大結界石が出現します。大結界石を壊すことができれば、攻め側の勝利です。制限時間は40分です。 防衛側の勝利条件 40分の間に大結界石を壊されなければ防衛側の勝利です。 準備すべきもの 以下のアイテムを必ず準備しておきましょう。準備はできるだけ早めに済ませてください。 アイテム名 入手方法 使い道 ライフポーション(中) スプライトから購入or調合 HP回復。ジャーキーやヒルポでは回復間に合いません>< ライフポーション(大) スプライトから購入or調合 HP回復。ジャーキーやヒルポでは回復間に合いません>< 放射能のお守り DOP3-1ダスティングボンベマンの通常ドロップ 地雷無効化 万能薬 勇者の墓・雑貨屋で購入or合成(ヒールP(小)×1、マナP(小)×1、ねこリボン×1 ) 状態異常回復 暗黒中和剤 調合 主に暗黒、アンデッド状態を治すのに使います(ミスティックタッチを治すことはできません)。万能薬と違って補助などは消えません。 人よってはあると便利かもなアイテム パッチキット ロッシュで購入 装備の修復。DEF型やDEF-MR型は特に装備が削れますので気をつけてください。 マナP、スタミナP 各町お店 これも忘れずに>< 状態異常の対処方法 ライフPが使用できるため、状態異常を使わないと、やってられません。それは相手も同じです。 異常名 効果 直す方法 対処方法 麻痺、凍結 行動不可 時間経過(凍結は中和剤で回復します) AGIを上げることによって回避するか、MRを上げることによって回復を早めることができます。 アンデッド HP回復がダメージに変換 暗黒魔法中和剤 ログで確認すれば、まず大丈夫です。 ミスティックタッチ アンデッド+猛毒 万能薬 ログや自キャラで確認可です。これにかかったら回復しないように>< 感電 物理攻撃の命中低下 万能薬 物理攻撃の命中が低下します。(魔法攻撃は影響を受けません) 移動禁止 移動不可 時間経過・万能薬 行動は出来るので、焦っちゃだめ。 スタン 行動不可 時間経過 お手上げ(ぁ 直るのを待ちましょう>< 暗黒 攻撃不可・回避不可 暗黒中和剤・時間経過 これにかかったら一方的にやられます。暗黒中和剤や万能薬を使って直しましょう。 よく使用されるスキルについて スキル名 使用キャラ 効果 対処など 的中剣 マキシ 命中率が23+(相手の回避合計*1.2)/5ポイント上昇。(DEXが上昇する訳ではありません。) いくらAGIを上げても避けるのは厳しいです。1撃でやられないように、DEFをある程度上げましょう。 シルフウインド マキシ AGI+10、移動速度UP 対処出来ん(ぁ パララ マキシ・テチ・ナヤ・クロエ 麻痺 AGIを上げて回避するか、MRを高める。命中率(命中ポイント70)は低い。 アンデ マキシ・ナヤ・ボリス HP回復がダメージに変換 暗黒魔法中和剤。回避不可のヒール砲にも注意。マキシは射程の関係でミステの代わりにこっちを使う場合もあります。 ミステ マキシ アンデ+猛毒 万能薬。暗黒魔法中和剤では治せないので注意。 アイスミサイル テチ・ボリス・クロエ・ナヤ 高命中(命中ポイント95)10段魔法攻撃。クリティカル時凍結 AGI。またはMRに極振り。 サンライズ テチ IMより高命中(命中ポイント105)、指定範囲型広範囲多段攻撃。 エンチャントがかかっている時は非常に脅威です。先に処理するしかありません。何気にMP減少効果付き エレショ テチなど 感電 万能薬でしか治せません。魔法は影響なし 護剣術 ピン 攻撃を受けると一定ダメージを相手に返す。 まず行動不能にすればおk 反 ボリ 受けたダメージの半分を返す。 まず行動不能にすればおk グラシア ボリ 範囲内の相手を移動禁止状態に。クリティカル時凍結 AGI バイト ミラ 範囲内の相手を麻痺させる このスキルは命中率が低いため(命中ポイント64)、AGIカンストでほぼ問題なく回避可能。 ダーティー ミラ 高ダメージ&スタン 感電。AGI カード ミラ 多段攻撃 感電、AGI 爆 マキなど 広範囲攻撃、クリティカル時スタン 爆ステマキシは真っ先に倒しましょう ロールハッシュ マキ 範囲攻撃、スラスト 門裏・石裏の相手を吹き飛ばすのに使う 忍術 震 ナヤ 広範囲攻撃・追加効果スタン スキル命中が低い(命中ポイント65)のでAGIカンストで問題なく回避できます。 忍術 影分身 ナヤ 単体多段攻撃・クリティカル時スタン 高DEXナヤは震よりこちら主体で使ってきます。多段攻撃な為、意外と脅威です。命中も高く(命中ポイント80)射程も長いです 召雷剣 ルシ 広範囲攻撃・追加効果感電 突ルシが主体で使ってきます。高威力・高命中(命中ポイント95)で、ディレイも早いです。射程はかなり広く投龍と同じ射程です。 要塞ステについて PKステとは、対人に強いステのことです。PKステにも様々な型があり、どのキャラにも強い万能なステはありません。TWは仕様として、狩りでもPKでもAGI型が強いように設計されています。ですから、相手に攻撃を当てるためにも、PKステを組む際はDEXを255または232確保(ブレスをもらうと255になる=ブレカン)するのが基本です。 AGIに関してもテチ以外のキャラは255または232確保しましょう。232確保した場合は、万能薬で状態異常を解除した際にブレスの効果も一緒に外れてしまうため一時的に弱体化してしまいます。万能薬をガンガン使用していく場合はDEX,AGIは255確保する方がよいかもしれません。 AGIをほとんど振らずにDEF-MRに極振りすれば、PKステ全般には強くなるかもしれませんが、、狩りステには弱くなります。万能なステはなく、ジャンケンのようなものなので、色んな型の人がバランスよくいることが大事だということになります。そして、自分と相性のよい相手を早めに見極めて戦うのが何よりも重要です 型 特徴 DEX,AGI232 DEX-AGIブレカンの要塞ステ基本型。DEF-MRがどうしても低めになるので、ほぼ必中で当ててくるマキシにやや弱いといえます。その他キャラの攻撃はそれなりに回避できます(装備次第)。テチ以外のキャラはこの型を選ぶのが無難です。 DEX255,AGI232 万能薬でブレスが解除されても命中だけは確保できるタイプ。 DEX255,AGI255 要塞戦では基本的にブレスがかかっている状態が普通なので、この型はあまりステ効率がよいとは言えませんが、万能薬をガンガン使う場合にはよい選択肢かもしれません。 DEXなし、DEF-MR型 俗にいう要塞テチ・姫テチの型です。DEXに振らないので、LVが低くてもかなりの耐久力を誇ります。対人はDEXがないためできません。石や門を叩いたり、ヒールが専門です。 DEX-火力特化 覚醒レベル付近の人は、狩りステでもこのような型になっていることが多いようです。防衛する側にとっては、以外とやっかいな存在だと思います。こちらの固まっているところに範囲攻撃をやられると大変な被害が出ます。AGI,DEFが低く、非常に打たれ弱いので、こちらが防衛側の場合は真っ先に潰しましょう。 テチは型が多様なので、装備する武器によっての長所・短所をまとめてみました。いずれの型でもある程度(最低でも28、できれば50以上)はDEFに振りましょう(最大HPと、マキシ対策)。 型 ステ 良い点 悪い点 魔杖PK I125,XA232 狩りをそこそこできる。多少MRの高い相手も倒すことができる。 ディレイが長い。魔法にはあまり強くない(MRに振る余裕がないため)。状態異常からの回復は並。ヒールの回復量が低い。 白PK (M120,XA232),(F100,M232,X232) 対人にもっとも強い型。状態異常からの回復が早い。ヒールの回復量が高いため、防衛側には特に必要。 火力が低いため狩りが辛く、相手のMRが高い場合はとどめが刺せない。 両杖PK I125,M117,X232,A190など 狩りができる。多少MRの高い相手も倒すことができる。ヒールの回復量が高いため、防衛側には特に必要。状態異常からの回復が早い。 要求LVが高い。DEX,AGIのどちらかがどうしても上記2つの型に劣る。 まとめは以下 狩り 両杖PK>>魔杖PK>>>>白PK 対人 白PK>魔杖PK>両杖PK(テチ同士の場合は相性によります) 防衛 白PK>=両杖PK>>魔杖PK 禁止事項 回避のクッキー・完全回避の薬・ハイドポーションの使用は禁止 故意の石裏も禁止 石裏とは、結界石の裏に隠れる行為のことです。タゲが結界石優先となってしまうために、そのキャラにタゲをあわせることができなくなります。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 怒りの要塞 タイトル 怒りの要塞 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-IY ジャンル アクション 発売元 ジャレコ 発売日 1993-4-23 価格 8700円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 怒りの要塞 タイトル 怒りの要塞 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-IYJ ジャンル アクション 発売元 ジャレコ 発売日 1991-2-26 価格 3400円(税込) 怒りの要塞 関連 Console Game SFC 怒りの要塞 Handheld Game GB 怒りの要塞 怒りの要塞 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン ゲームボーイ
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-068 種類 インターセプト レアリティ C 名称 移動要塞 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手のターン開始時、ターン終了時まであなたの全てのユニットのBPを+1000する。 相手ターン中に限りBP強化を行う無属性インターセプト。 守りにしか使えないうえに+1000と控えめで有効に使いづらい。 類似効果を持つ最期の門はライフ条件はあるが大幅なBP上昇を得られる。 フレーバーテキスト その鉄壁の布陣は要塞が如く。ゆっくりとした動きで、確実に敵を追い詰めていく。
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要塞壁 城門 要塞壁 空き地 道路 空き地 道路 空き地 道路 空き地 空き地 道路 空き地 道路 空き地 空き地 帝都守備分遣隊大規模駐屯地 空き地 帝都近衛陸軍駐屯地 空き地 空き地 管制塔 空き地 空き地 空き地 格納庫 空き地 空き地 空き地 滑走路 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 空き地 格納庫 空き地 空き地 踏切誘導路 空き地 空き地 道路 空き地 砲台 空き地 空き地 SAM 空き地 要塞壁 城門 要塞壁 要塞壁 通路 要塞壁 要塞壁 要塞壁 要塞壁 城門 要塞壁
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:機関銃 ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 小要塞 英語名 Blockhouse 内部ID def_blockhouse ユニットタイプ fortress 属性 防御 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _50% 耐性 気絶 毒 炎 極寒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:機関銃 機関銃 弾薬 ∞ +続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 45-55 (x3) 攻撃力 46 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 125 装甲 110 勇敢さ 50 防御 10 回避 0 スロット 1 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 60 撃破Gold 300 PvPコスト 15 更新:2014/2/16 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ fortress ユニット 極寒耐性 毒耐性 気絶耐性 炎耐性 防御
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要塞クジラ 効果モンスター 星7/水属性/魚族/攻2350/守2150 このカードは飛行能力を持つ。 最上級モンスター 水属性 魚族 同名カード 要塞クジラ(OCG) 要塞クジラ(真DM2) 関連カード 要塞クジラの誓い(OCG) 要塞クジラの誓い(DM4)
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要塞武器について 総帥が要塞の武器を国費を使ってグレードアップできます 以下武器の性能になります 武器 攻撃 命中 費用 ビッグキャノン 30000 150 100000 スーパーキャノン 35000 200 ウルトラキャノン 40000 250 アルティメットキャノン 45000 250 ミサイル 35000 150 200000 ICBM*5 40000(攻撃回数5) 200 ICBM*10 45000(攻撃回数10) 250 波動砲「9~1秒前」 15000 150 500000 波動砲 50000 300 レールガン 50000 250 最終兵器 80000 250